Cogito NTNU

Reinforcement Learning // Arcade

-Project lead: Even Klemsdal

I dette prosjektet skal vi bruke Reinforcement Learning til å løse en rekke problemer. Her vil vi bruke teknikker som Q-learing og dype Q-nettverk. Målet er å bruke det vi lærer til å bygge en agent som for eksempel kan spille tetris. Dette prosjektet passer perfekt til deg som ønsker å lære mer om Reinforcement Learning, men ikke vet helt hvor du skal begynne.